我们的图片大部分都是可以转换成 base64 编码的 data:image。 这个在将 canvas 保存为 img 的时候尤其有用。虽然除 ie 外,大部分现代浏览器都已经支持原生的基于 base64 的 encode 和 decode,例如 btoa 和 atob。(将 canvas 画布保存成 img 并强制改变 mimetype 进行下载,会在下一篇记录)
但是处于好奇心,还是驱使我去了解下 base64 编码的原理。以便也在不支持原生 base64 编码的 ie 下可以得以实现。
【Base64】
-base64 的编码都是按字符串长度,以每 3 个 8bit 的字符为一组,
-然后针对每组,首先获取每个字符的 ASCII 编码,
-然后将 ASCII 编码转换成 8bit 的二进制,得到一组 3*8=24bit 的字节
-然后再将这 24bit 划分为 4 个 6bit 的字节,并在每个 6bit 的字节前面都填两个高位 0,得到 4 个 8bit 的字节
-然后将这 4 个 8bit 的字节转换成 10 进制,对照 Base64 编码表(下表),得到对应编码后的字符。
(注:1. 要求被编码字符是 8bit 的,所以须在 ASCII 编码范围内,\u0000-\u00ff,中文就不行。
2. 如果被编码字符长度不是 3 的倍数的时候,则都用 0 代替,对应的输出字符为=)
Base64 编码表 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Value | Char | Value | Char | Value | Char | Value | Char | |||
0 | A | 16 | Q | 32 | g | 48 | w | |||
1 | B | 17 | R | 33 | h | 49 | x | |||
2 | C | 18 | S | 34 | i | 50 | y | |||
3 | D | 19 | T | 35 | j | 51 | z | |||
4 | E | 20 | U | 36 | k | 52 | 0 | |||
5 | F | 21 | V | 37 | l | 53 | 1 | |||
6 | G | 22 | W | 38 | m | 54 | 2 | |||
7 | H | 23 | X | 39 | n | 55 | 3 | |||
8 | I | 24 | Y | 40 | o | 56 | 4 | |||
9 | J | 25 | Z | 41 | p | 57 | 5 | |||
10 | K | 26 | a | 42 | q | 58 | 6 | |||
11 | L | 27 | b | 43 | r | 59 | 7 | |||
12 | M | 28 | c | 44 | s | 60 | 8 | |||
13 | N | 29 | d | 45 | t | 61 | 9 | |||
14 | O | 30 | e | 46 | u | 62 | + | |||
15 | P | 31 | f | 47 | v | 63 | / |
比如举下面 2 个例子:
a) 字符长度为能被 3 整除时:比如 “Tom” :
所以,btoa('Tom') = VG9t
b) 字符串长度不能被 3 整除时,比如 “Lucy”:
由于 Lucy 只有 4 个字母,所以按 3 个一组的话,第二组还有两个空位,所以需要用 0 来补齐。这里就需要注意,因为是需要补齐而出现的 0,所以转化成十进制的时候就不能按常规用 base64 编码表来对应,所以不是 a, 可以理解成为一种特殊的 “异常”,编码应该对应 “=”。
有了上面的理论,那我们实现一个 base64 编码就容易了。
333 2017 年 2 月 17 日