TAT.dnt AlloyRenderingEngine 继承
In 未分类 on 2015年04月28日 by view: 1,675
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写在前面

不读文章,只对代码感兴趣可以直接跳转到这里 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine
然后 star 一下,多谢支持:)。

前几天发了篇向 ES6 靠齐的 Class.js,当初 jr 为什么不把父类的实例暴露给子类,其原因还是为了延续原型继承的习惯,子类重写就会覆盖掉父类的方法,父类的方法就会丢,如下面的代码,就堆栈溢出了:

而 jr 的 Class.js 可以让你通过 this._super 访问父类同类方法,修复了原型继承同名无法访问父类的弱点,当然也可以 hack 一下,先赋给变量或者某个属性。如:

但是这样的话,代码不就很丑陋了吗!?
所以 AlloyRenderingEngine 选择使用了 JR 的 Class.js,然后在其基础之上扩展了静态方法和属性,以及静态构造函数

所以就变成了这样:

AlloyRenderingEngine 继承

AlloyRenderingEngine 内置了 Container 对象,用来管理元素,Stage 对象也是继承自 Container 对象,
还有,Container 对象继承自 DisplayObject,所以 Container 对象也能够设置 scale、x、y、alpha、rotation、compositeOperation… 等,设置的属性能够叠加到子元素上。

x、y、rotation、scaleX、scaleY、skewX、skewY… 等直接矩阵叠加,也就是子元素的呈现跟父容器、父容器的父容器、父容器的父容器的父容器… 都有关系;
其实 alpha 是乘法叠加 (如:容器的透明度是 0.5,容器内部的元素透明度为 0.9,最后容器内部元素呈现的透明度就是 0.45);;
compositeOperation 先查找自己,自己没定义,再向上查找,直到找到定义了 compositeOperation 的,就使用该 compositeOperation,有点类似决定定位元素找父容器的感觉。
很多情况下,我们需要继承 Container 对象来封装一些自定义的对象。
比如封装一个按钮:

使用这个 button 就很方便了:

简单吧!

在线演示



地址

演示地址:http://alloyteam.github.io/AlloyGameEngine/tutorial/lesson2.html
Class.js:https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine/blob/master/src/are/base.js
AlloyGameEngine:https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine

原创文章转载请注明:

转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2015/04/alloyrenderingengine-ji-cheng/

  1. 雷斌 2016 年 3 月 24 日

    为什么好多的 demo 地址都已经失效找不到了呢·······[泪]

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