效果展示
实现原理 利用 HTML5 的 canvas,将解锁的圈圈划出,利用 touch 事件解锁这些圈圈,直接看代码。
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function createCircle() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径 var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵 lastPoint = []; arr = []; restPoint = []; r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关 for (var i = 0 ; i < n ; i++) { for (var j = 0 ; j < n ; j++) { arr.push({ x: j * 4 * r + 3 * r, y: i * 4 * r + 3 * r }); restPoint.push({ x: j * 4 * r + 3 * r, y: i * 4 * r + 3 * r }); } } //return arr; } |
canvas 里的圆圈画好之后可以进行事件绑定
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function bindEvent() { can.addEventListener("touchstart", function (e) { var po = getPosition(e); console.log(po); for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判断起始点是否在圈圈内部 touchFlag = true; drawPoint(arr[i].x,arr[i].y); lastPoint.push(arr[i]); restPoint.splice(i,1); break; } } }, false); can.addEventListener("touchmove", function (e) { if (touchFlag) { update(getPosition(e)); } }, false); can.addEventListener("touchend", function (e) { if (touchFlag) { touchFlag = false; storePass(lastPoint); setTimeout(function(){ init(); }, 300); } }, false); } |
接着到了最关键的步骤绘制解锁路径逻辑,通过 touchmove 事件的不断触发,调用 canvas 的 moveTo 方法和 lineTo 方法来画出折现,同时判断是否达到我们所画的圈圈里面,其中 lastPoint 保存正确的圈圈路径,restPoint 保存全部圈圈去除正确路径之后剩余的。 Update 方法:
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function update(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用 ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来 drawCle(arr[i].x, arr[i].y); } drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹 drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心 for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r && Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) { drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y); lastPoint.push(restPoint[i]); restPoint.splice(i, 1); break; } } } |
最后就是收尾工作,把路径里面的 lastPoint 保存的数组变成密码存在 localstorage 里面,之后就用来处理解锁验证逻辑了
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function storePass(psw) {// touchend结束之后对密码和状态的处理 if (pswObj.step == 1) { if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) { pswObj.step = 2; pswObj.spassword = psw; document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功'; drawStatusPoint('#2CFF26'); window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword)); window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType); } else { document.getElementById('title').innerHTML = '两次不一致,重新输入'; drawStatusPoint('red'); delete pswObj.step; } } else if (pswObj.step == 2) { if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) { document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功'; drawStatusPoint('#2CFF26'); } else { drawStatusPoint('red'); document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败'; } } else { pswObj.step = 1; pswObj.fpassword = psw; document.getElementById('title').innerHTML = '再次输入'; } } |
解锁组件
将这个 HTML5 解锁写成了一个组件,放在 https://github.com/lvming6816077/H5lock
二维码体验:
杨小杰博客 2018 年 3 月 10 日
我很好奇这个密码存在哪儿的
来去匆匆 2015 年 8 月 14 日
试了一下在手机上效果,感觉要和原生的比较,流畅性还是不好,有点生硬。另外 opera 居然打开后没有显示。不知道是什么原因。
FEX 技术周刊 - 2015/07/27 | 我要快乐的coding 2015 年 7 月 27 日
[…] HTML5 实现屏幕手势解锁 http://www.alloyteam.com/2015/07/html5-shi-xian-ping-mu-shou-shi-jie-suo/ […]
HTML5实现手势屏幕解锁 – jq魔方 2015 年 7 月 22 日
[…] 转载自 AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2015/07 … u-shou-shi-jie-suo/ […]