一、远观:认识 WAAPI
当我们谈及网页动画时,自然联想到的是 CSS3 动画、JS 动画、SVG 动画、APNG 动画等技术以及 jQuery.animate() 等动画封装库,根据实际动画内容设计去选择不同的实现方式。然而,每个现行的动画技术都存在一定的缺点,如 CSS3 动画必须通过 JS 去获取动态改变的值,setInterval 的时间往往是不精确的而且还会卡顿,APNG 动画会带来文件体积较大的困扰,引入额外的动画封装库也并非对性能敏感的业务适用。目前情形对开发者而言,鱼和熊掌似乎不可兼得,既希望获得更强大便捷的动画控制能力,又希望性能和体验上足够流畅优雅,如果能有一种浏览器原生支持的通用的动画解决方案,那将是极好极好的呢。
W3C 提出 Web Animation API(简称 WAAPI)正缘于此,它致力于集合 CSS3 动画的性能、JavaScript 的灵活、动画库的丰富等各家所长,将尽可能多的动画控制由原生浏览器实现,并添加许多 CSS 不具备的变量、控制以及或调的选项。看起来一切都很棒,是不是以后我们在动画技术选型上可以一招鲜吃遍天了呢?接下来请跟我一起敲开 Web Animation API 的奇妙之门。
二、入门:从实例开始
WAAPI 核心在于提供了
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Element.animate() |
方法,下面看个最简单的例子:
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document.body.animate( [{'background': 'red'}, {'background': 'green'}, {'background': 'blue'}] , 3000); |
使用 Chrome 39 以上的浏览器运行一下,页面背景色进行了红绿蓝的依次过渡,3s 后结束。我们当然是不会满足于这么简单的控制参数,继续看下个例子:
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var dot = document.querySelector('.dot'); var frames = [ {transform: 'rotate(0deg) translate(80px)'}, {transform: 'rotate(360deg) translate(80px) '}, ]; var timing = { duration: 2500, //ms delay: 0, //ms iterations: Infinity, //1, 2, 3 ... Infinity direction: 'alternate', //'normal', 'reverse'等 easing: 'ease-in-out', //'linear', 'ease-in'等 fill: 'forwards', //'backwards', 'both', 'none', 'auto' }; dot.animate(frames, timing); |
可以看到 DOM 节点具备全新的 animate 方法,第一个参数是关键帧数组 frames[],对应 CSS3 中的 @keyframes,每一帧的描述与 css3 极其类似;第二个参数是时间控制 timing,包括有 duration 持续时间、iterations 执行次数、direction 动画方向、easing 缓动函数等属性。是不是很像 CSS3 的语法,以上 timing 参数等同于:
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.dot { animation: frames 2500ms ease-in-out 0ms infinite alternate forwards; } |
效果如下所示:
三、进院:细数 WAAPI 众妙
动画回调与动画状态
在最初的例子中,我们可以定义一个对象来接收 Element.animate() 的返回值,如:
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var player = document.body.animate(/* ... */); |
player 即成为该动画返回的一个“ 动画播放器” 对象,同时动画开始播放。我们需要了解动画当前的状态,可以通过该对象的只读属性 playState 来获得:
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console.log(player.playState); //"running","paused","finished"... |
播放器共有五种状态,除了代码中注释的三种基本状态,还包括"idle" 表示恢复到初始状态,"pending" 表示播放或者暂停即将发生时。
播放器可以通过四种方法可以改变动画当前的状态。
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player.pause(); //"paused" player.play(); //"running" player.cancel(); //"idle" player.finish(); //"finished" |
与 CSS3 动画类似,player 可以为动画自然结束或者手动结束时指定一个 onfinish 函数。
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player.onfinish = function(e) { // ... } |
请注意,设置播放次数 Infinity 的动画没有自然结束的时机去调用 onfinish 函数。
时间控制与时间轴
播放器 player 具有一个读写属性 playbackRate,用于控制动画的播放速度。
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var player = element.animate(/* ... */); console.log(player.playbackRate); //1 player.playbackRate = 2; |
playbackRate 默认值为 1,可以通过设置更大的整数使得动画加速,也可以通过设置大于零的小数来使得动画减缓播放速度。
player 还具有两个与时间相关的读写属性 currentTime 和 startTime。前者返回动画当前过去的毫秒数,它的最大值是 timing 参数设置的 delay+(duration*iterations),而设置 Infinity 的动画没有 currentTime 的最大值。
当设置了 playbackRate 时,动画的 currentTime 并不会发生变化,真正变化的是时间轴,播放速度改变使得时间轴被相应拉伸或者压缩。
播放器可以调用 reverse() 倒叙播放动画,由时间轴的终点走向起点,动画结束时 currentTime 的值回到 0。
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player.onfinish = function() { player.reverse(); } |
多个动画
CSS3 动画是可以同时指定多个 keyframes 动画到一个 DOM 节点上,WAAPI 同样具备应用多个动画的能力。在一个元素上多次调用 animate 方法,即实现了一个元素多个动画:
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var animated = document.getElementById('toAnimate'); var pulseKeyframes, activateKeyframes, haveFunKeyframes; var pulse = animated.animate(pulseKeyframes, 1000); var activate = animated.animate(activateKeyframes, 3000); var haveFunWithIt = animated.animate(haveFunKeyframes, 2500); |
每个子动画也拥有独立的 timing 参数,以及独立的动画状态(播放、停止、完成、取消)和独立的时间轴(启动时间、播放速度和结束时间),方便动画进行细节控制。
更高级的接口
WAAPI 还拥有 timeline 属性,对动画进行分组和排序的能力,以及沿自定义路径移动(再也不是 SVG 的天下了)的能力,光这一点就足够令人激动不已,然而篇幅有限于是下回再表。
四、登堂:官方案例
Codelabs 越来越多基于 WAAPI 的 Codelabs 实例涌现,这些实例非常适合初接触 WAAPI 的同学作为开始的范例。 [https://github.com/web-animations/web-animations-codelabs]
Google’s demos 如果你希望用 WAAPI 挑战更炫酷的动画,特别是遵循 Material Design 风格的动画效果,这将是不错的灵感来源。 [http://web-animations.github.io/web-animations-demos]
五、上座:移动端运行
看到这里,相信你已经不只一次体验到 WAAPI 带来的惊喜。作为一名彻头彻尾的移动端 H5 开发,我当然也想把 WAAPI 应用到移动业务上去服务用户... 什么?手机上怎么没效果!
[http://caniuse.com/#feat=web-animation]
为了在现代浏览器厂商还没完全跟进到位的时候抢先用上 WAAPI,我们可以选择引入针对 Web Animation API 的 Polyfill 库 [https://github.com/web-animations/web-animations-js],从而在 IE/Firefox/Safari 等浏览器上体验到 WAAPI 的精彩。
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<script src="https://cdn.jsdelivr.net/web-animations/latest/web-animations.min.js"></script> <script> document.body.animate([ {'background': 'red'}, {'background': 'green'} ], 1000); </script> |
移动端浏览器,Android 5.0 以上的 Android Browser 和 Chrome for Android 本身就已经支持 WAAPI 了,加上 Polyfill 之后,iOS 的 Safari 也支持了。别忘了,还有我大手 Q 的 X5 内核浏览器。
至此,小伙伴们终于露出欣慰的笑容。敬请期待下篇《Web Animation API 从上座到书墨》。
六、品茗:参考文献
- W3C Spec:https://w3c.github.io/web-animations/
- 《Let’s talk about the Web Animations API》:http://danielcwilson.com/blog/2015/07/animations-intro/
- Google's Demo:http://web-animations.github.io/web-animations-demos/
- codelabs: https://github.com/web-animations/web-animations-codelabs
- Polyfill: https://github.com/web-animations/web-animations-js
- Resources:https://developers.google.com/web/updates/2015/10/web-animations-resources
Cmdmac 2017 年 6 月 30 日
师姐厉害
怀疑真爱的流浪者jason 2016 年 12 月 27 日
咕~~(╯﹏╰)b,说好的下篇嘞。。。[手动二哈][手动二哈][手动二哈]
Web Animation API 从入门到上座 – 项目经验积累与分享 2016 年 12 月 18 日
[…] 作者:TAT.sheran 原文地址:http://www.alloyteam.com/2015/12/web-animation-api-from-entry-to-the-top/ […]
riant 2016 年 2 月 19 日
学习了,谢谢 :)
此前还一直以为 web-animations-demos 是基于 requestAnimationFrame 的呢。
能分析一下和 requestAnimationFrame 的区别以及优劣吗?
小易 2016 年 1 月 21 日
新技能 get。jquery 的新版本里面貌似就是这样实现动画的。用延时函数太耗费性能了。
李白 2016 年 1 月 21 日
期待下一章问世啊!
张旺 2015 年 12 月 28 日
w3c 的任务是不是逐步取代 jquery?[阴险]
callingmyself 2015 年 12 月 27 日
请问这个能做帧动画吗
小伟 2015 年 12 月 24 日
哈哈,其实你们家的 motion.Animate 也是不错的,我个人还是比较喜欢 CSS3 做移动端,效率棒棒哒~
喵呜喵5 2015 年 12 月 23 日
兼容性好了以后就是又一个扔掉 jQuery 的理由了?
我想问问同一个元素绑定了多个动画,多个动画同时操作同一个属性的时候的是听哪个的?
TAT.sheran 2015 年 12 月 23 日
你可以写个 demo,亲测一下哦~[呵呵]
小伟 2015 年 12 月 24 日
jQuery 动画一直效率极差,早就没用了,可以考虑用 tween, 你值得拥有