简介
在过去的两年,越来越多的同事、朋友和其他不认识的童鞋进行移动 web 开发的时候,都使用了 transformjs,所有必要介绍一下,让更多的人受益,提高编程效率,并享受编程乐趣。(当然 transformjs 不仅仅支持移动设备,支持 CSS3 3D Transforms 的浏览器都能正常使用 transformjs)
传送门
官方网站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
Github 地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs
安装
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npm install css3transform |
API
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Transform(domElement, [notPerspective]); |
通过上面一行代码的调用,就可以设置或者读取 domElement 的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!
方便吧!
使用姿势
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Transform(domElement);//or Transform(domElement, true); //set "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ" domElement.translateX = 100; domElement.scaleX = 0.5; domElement.originX = 50; //get "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ" console.log(domElement.translateX ) |
传统的 CSS3 编程的问题
以前,我们一般使用 animate.css、zepto/jQuery 的 animate 方法或者 tween.js+css3 进行交互特效编程。总结下来有三个缺点:
- 不直观
- 不直接
- 不方便
不直观
看下面这张图:
顺序影响结果,不直观。那么为什么会是这个结果?可以通过 new WebKitCSSMatrix(transform_str) 对比最终的 matrix。
这也直接说明了矩阵不符合交换律。AB!=BA
不直接
zepto 姿势:
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$("#some_element").animate({ opacity: 0.25, left: '50px', color: '#abcdef', rotateZ: '45deg', translate3d: '0,10px,0' }, 500, 'ease-out') |
translate3d: '0,10px,0' 非常不方便,无法 step 递进递减控制。更别提配合一些运动或者时间的库来编程了。可能你会反驳'ease-out' 不就可以实现缓动吗?但是如果我需要让 x 和 y 以及 z 分别对应不同的缓动函数,这种基于字符串编程的形式就费劲了~~
这里还需要注意的是,zepto 里的顺序也会影响结果。因为其最后也是拼成 string 赋给 dom 元素。
tween.js 姿势
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var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 }, target = document.getElementById('target'); new TWEEN.Tween(position) .to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000) .delay(1000) .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut) .onUpdate(function update() { var t_str= 'translateX(' + position.x + 'px) translateY(' + position.y + 'px) rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)'; element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str; }); |
使用字符串的方式,看着就心累。更别提写的过程要遭受多少折磨。
animate.css 姿势:
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@keyframes pulse { from { -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1); transform: scale3d(1, 1, 1); } 50% { -webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05); transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05); } to { -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1); transform: scale3d(1, 1, 1); } } |
animate.css 封装了一大堆关键帧动画,开发者只需要关心添加或者移除相关的动画的 class 便可以。这一定程度上给交互特效带来了极大的遍历,但是要有硬伤:
- 可编程性不够高
- 适用于简单场景
- 没有 change 回调,只有 end 回调
不方便
transform 的旋转点基准点默认是在中心,但是有些是时候,不系统在中心,我们传统的做法是使用 transform-origin 来设置基准点。
注意,是另一个属性 transform-origin,而不是 transform。但是如果需要运动 transform-origin 呢?这种设计是不是就废了?有没有需要运动 origin 的场景?这个在游戏设计中是经常会使用的到,这个以后另外单独开篇再说,事实就是,有场景是需要运动 origin 来达到某种效果。
transformjs
基于上面种种不便,所以有了 transformjs!
- transformjs 作为腾讯 AlloyTeam 移动开发利器之一,广泛应用于手 Q Web、微信 Web 相关业务开发
- transformjs 专注于 CSS3 transform 读取和设置的一个超轻量级 js 库,大大提高了 CSS3 transform 的可编程性
- transformjs 高度抽象,不与任何时间、运动框架捆绑,所以可以和任意时间、和运动框架轻松搭配使用
- transformjs 使用 matrix3d 为最终输出给 dom 对象,硬件加速的同时,不失去可编程性
- transformjs 拥有超级易用的 API,一分钟轻松上手,二分钟嵌入真实项目实战
- transformjs 扩展了 transform 本身的能力,让 transform origin 更加方便
开始使用吧:
官方网站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
Github 地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs
Kaiser 2017 年 2 月 3 日
安卓使用 scaleX scaleY 来实现动效更卡
wings 2016 年 11 月 29 日
这个不错
frank 2016 年 11 月 29 日
赞啊
库鲁思 2016 年 11 月 29 日
这个不错。完美