轮播图也涉及到触摸和触摸反馈,同时,AlloyTouch 可以把惯性运动打开或者关闭,并且设置 min 和 max 为运动区域,超出会自动回弹。
除了一般的竖向滚动,AlloyTouch 也可以支持横向滚动,甚至任何属性的运动,因为它的设计的本质就是属性无关,触摸可以反馈到任何属性的运动。所以 AlloyTouch 制作各种各样的轮播组件还是得心应手。
第一种轮播图如上图所示。下面开始实现的过程。
第 0 秒
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<div id="carousel-container"> <div class="carousel"> <div class="carousel-scroller" id="carousel-scroller"> <img style="width: 88%;" src="asset/ci1.jpg"> <img style="width: 88%;" src="asset/ci2.jpg"> <img style="width: 88%;" src="asset/ci3.jpg"> <img style="width: 88%;" src="asset/ci4.jpg"> <img style="width: 88%;" src="asset/ci5.jpg"> </div> </div> </div> |
一共五张图,每张图占有屏幕比例的百分之 88,所以用户的屏幕里可以看到一张多一点的图片,给用户可以横向滑动查看的感觉。
第 10 秒
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<script src="../transformjs/transform.js"></script> <script src="../alloy_touch.js"></script> <script> var scroller = document.querySelector("#carousel-scroller"); Transform(scroller); </script> |
通过 Transform(scroller); 注入 CSS3 transform 属性。
第 20 秒
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new AlloyTouch({ touch: "#carousel-container",//反馈触摸的dom vertical: false,// 监听用户横向触摸 target: scroller, //运动的对象 property: "translateX", //被运动的属性 min:0.88 * window.innerWidth * -5 + window.innerWidth, max: 0 }) |
这里最大的难点(其实也没有什么难的),就是就是 min 的值。因为初始值是 0,所有向左边滑动一定是负值。可以得到 max 一定是 0。
那么 min 的值就是: 屏幕的宽度-图片的张数*图片的宽度
- 图片的宽度为 0.88 * window.innerWidth
- 屏幕的宽度为 window.innerWidth
- 图片的张数为 5
第 30 秒
如上图所示,相对于传统的 swipe 然后再去触发滚动,上面的跟手然后再去校正的体验是更加良好的。那么怎么实现呢?
首先,AlloyTouch 是支持 step 配置。
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new AlloyTouch({ step: 100, ... ... ... }) |
只要用户设置的 step,最后运动结束之后,AlloyTouch 都会帮用户校正到最接近的 step 的整数倍的位置。
比如上面是 100:
- 如果运动的对象停在 120,会被校正到 100
- 如果运动的对象停在 151,会被校正到 200
- 如果运动的对象停在 281,会被校正到 300
- 如果运动的对象停在 21,会被校正到 0
第 40 秒
当然这有个问题,比如用户从 0 滑倒 30,其实他是想去 100,但是会被校正到 0!!!
所以光使用校正是不够。还需要一个 API 去阻止校正自己去注入逻辑滚动相应的位置。所以你必须支持 AlloyTouch 的:
to 方法
1 |
to(v [, time, easing]) |
其中 time 和 easing 不是必须。time 的默认值是 600.
第 50 秒
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var items = document.querySelectorAll("#nav a"); var scroller = document.querySelector("#carousel-scroller"); Transform(scroller); new AlloyTouch({ touch: "#carousel-container",//反馈触摸的dom vertical: false,//不必需,默认是true代表监听竖直方向touch target: scroller, //运动的对象 property: "translateX", //被运动的属性 min: window.innerWidth * -3, //不必需,运动属性的最小值 max: 0, //不必需,滚动属性的最大值 step: window.innerWidth, inertia: false, //不必需,是否有惯性。默认是true touchEnd: function (evt, v, index) { var step_v = index * this.step * -1; var dx = v - step_v; if (v < this.min) { this.to(this.min); } else if (v > this.max) { this.to(this.max); } else if (Math.abs(dx) < 30) { this.to(step_v); } else if (dx > 0) { this.to(step_v + this.step); } else { this.to(step_v - this.step); } return false; }, animationEnd: function (evt , v) { var i = 0, len = items.length; for (; i < len; i++) { if (i === this.currentPage) { items[i].classList.add("active"); } else { items[i].classList.remove("active"); } } } }) |
因为一共四张图,所以
min 得到的结果是 window.innerWidth * -3
max 的值依然是 0
step 的值是 window.innerWidth
通过设置 inertia: false, 把惯性运动关掉
注意看 touchEnd 里面的 return false 是为了不去计算手指离开屏幕后的校正位置、惯性运动等逻辑。
touchEnd 可以拿到当前的位置 v 以及当前所处的位置 index。
animationEnd 是运动结束后的回调,用来设置 nav 的 active。当然不是所有浏览器都支持 classList,这里只是为了演示代码足够简洁。
再注意,在 touchEnd 和 animationEnd 中能拿到 this,也就是 AlloyTouch 当前对象的实例。其中,
to 方法用来运动当前对象
step 是当前的步长
还可以拿到 currentPage 去获取当前所处的页码
还能拿到 min 和 max 值,得到运动的区间。
最后
所有例子演示和代码可以在 Github 上找到。
Github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
工控资料窝 2016 年 12 月 12 日
谢谢分享了 这个挺好用的额