TAT.dnt AlloyTouch 0.2.0 发布– 鱼和熊掌兼得
In 未分类 on 2016年12月28日 by view: 3,610
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原文链接:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/AlloyTouch-0.2.0

背景

公司师姐昨日在 KM 发了篇长文,主要结论 RAF+transform3d 就是不如 transition+transform3d 平滑流畅,但是 transition+transform3d 没有 translate 属性变更 change 回调,只有 transitionend 的事件回调。最后得出的解决方案:

TAT.dnt react 动画难写?试试 react 版 transformjs
In 未分类 on 2016年12月20日 by view: 3,630
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简介

transformjs 在非 react 领域用得风生水起,那么 react 技术栈的同学能用上吗?答案是可以的。junexie 童鞋已经造了个 react 版本

TAT.dnt 你必须收藏的 Github 技巧
In 未分类 on 2016年12月16日 by view: 14,300
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一秒钟把 Github 项目变成前端网站

GitHub Pages 大家可能都知道,常用的做法,是建立一个 gh-pages 的分支,通过 setting 里的设置的 GitHub Pages 模块可以自动创建该项目的网站。
这里经常遇到的痛点是,master 遇到变更,经常需要去 sync 到 gh-pages,特别是纯 web 前端项目,这样的痛点是非常地痛。
Github 官方可能嗅觉到了该痛点,出了个 master 当作网站是选项,太有用了。

TAT.dnt HTML5 Canvas 玩转酷炫大波浪进度图
In 未分类 on 2016年12月14日 by view: 9,985
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如上图所见,本文就是要实现上面那种效果。
由于最近 AlloyTouch 要写一个下拉刷新的酷炫 loading 效果。所以首选大波浪进度图。
首先要封装一下大波浪图片进度组件。基本的原理是利用 Canvas 绘制矢量图和图片素材合成出波浪特效。

TAT.dnt 一分钟搞定 AlloyTouch 图片轮播组件
In 未分类 on 2016年12月12日 by view: 4,454
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轮播图也涉及到触摸和触摸反馈,同时,AlloyTouch 可以把惯性运动打开或者关闭,并且设置 min 和 max 为运动区域,超出会自动回弹。
除了一般的竖向滚动,AlloyTouch 也可以支持横向滚动,甚至任何属性的运动,因为它的设计的本质就是属性无关,触摸可以反馈到任何属性的运动。所以 AlloyTouch 制作各种各样的轮播组件还是得心应手。

TAT.dnt AlloyTouch 与 three.js 3D 模型交互
In 未分类 on 2016年12月08日 by view: 3,505
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TAT.dnt 移动 Web 触摸与运动解决方案 AlloyTouch 开源啦
In 未分类 on 2016年12月06日 by view: 7,306
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传送门

Github 地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch

简介

AlloyTouch 的本质是运动一个数字,把数字的物理变化映射到你想映射的任何属性上。所以带来了广泛的应用场景。不论实在应用、游戏、操作系统等许多层面,监听用户触摸,给用户真实的运动反馈是很常见的应用场景。如王者荣耀里,旋转用户角色,抽奖程序滚动转盘、页面滚动、局部滚动等。