在现在表情包横行的年代,相信大家对表情动图已经不陌生了,这些动图通常就是我们使用的 gif 图(比如下图)。所谓动图就是会动的图片,而其会动的原理跟动画、影视剧一样,通过连续播放图片让我们从视觉感官上认为图片会动。那么 gif 图片又是如何将动图中的每一帧存储下来的呢,这下就需要我们动起刀子,解剖一下 gif 图。
gif 图本身无需过多介绍,相信这个星球上的人类基本上没有没接触过的吧。但是从专业的角度上来介绍的话,gif 图是一种基于 LZW 算法的 8 位连续色调的无损压缩格式,某种程度上来说和 png 图的格式有点相似(索引、无损压缩等)。其中 LZW 算法上一种压缩算法,需要注意的是 gif 使用的 LZW 算法并不是原本的 LZW 算法,而是经过稍微改造后的 LZW 算法。
近期在弄富文本编辑器相关的内容,其中项目中使用了 Quill Editor(后面简称 Quill)。Quill 自称是一个现代化强大的富文本编辑器,它与其它富文本编辑器(例如 UEditor)不同的地方在于,过去的编辑器操作的数据和展现给用户的视图层是同一份 HTML/DOM,HTML 是树状结构,显然树状结构不如线性结构好处理,而 Quill 内部就是通过使用线性结构的方式使操作富文本编辑器变得简单,而且数据层和视图层是分离的,这让 Quill 对现在很流行的 React、Vue 或者 Angular 都能很好的支持。下面我简单介绍下 Quill 的使用:
最近业务比较忙,但是我们追求 3D 世界的脚步不能停下来~某天在路上看到一辆辆飞驰而过的汽车,想到要不要弄一个赛车类的游戏
没有再用原生,而是使用了 threejs,毕竟大点的 3D 项目,再用原生就是自己给自己找麻烦了……
本文从 0 到 1 讲解了这个游戏的开发过程,其中没有专门的介绍 webgl 和 threejs,没有基础的同学可以结合 threejs 文档一起看,或者先学习一下 webgl 的基础知识~
游戏地址如下:
CreateJS 是基于 HTML5 开发的一套模块化的库和工具,用于快捷地开发基于 HTML5 的游戏、动画和交互应用。
gka 为 createjs 开发定制模板 gka-tpl-createjs ,仅需一行命令,优化图片资源,生成雪碧图及 createjs 动画文件。关于 gka 更多了解,请点击 https://github.com/gkajs/gka
每年一度的 AlloyTeam Conf 大会即将于 2017 年 10 月 29 日在深圳盛大举行!届时,腾讯明星前端团队 AlloyTeam 讲师会到场,将一年来业界前沿技术,成熟技术实践,顶尖解决方案,全方位的呈现给所有到场的开发者。
往届 AC 大会,汇聚了 AlloyTeam 在业内最为知名,最具实力的前端工程师,如图形动画界网红专家当耐特,iPresst 两位作者 老教授 和 何骏,AlloyImage 作者 dorsywang, 知名技术博主吕小鸣,webpack 中文社区负责人李成熙等等。
主办方腾讯 AlloyTeam,国内最卓越的前端团队之一,团队成员在业内各技术领域,如图形动画处理、前端工程化、性能优化等方面都有许多优秀的实践以及技术贡献。多年来也推出了许多业内称道的技术产品,如 iPresst, AlloyTouch, AlloyImage 等等。本次大会,不仅有干货满满的分享,深入的技术交流,也可能会有新的技术产品惊艳发布哦!
错过了这次大会,你就会与业界最前沿技术知识和最专业技术方案失之交臂。
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ESLint 是一个应用广泛的 JavaScript 代码检查工具。本文主要介绍由 AlloyTeam 总结的 ESLint 配置,以及应用 ESLint 配置时的一些经验和工具。
我们依据以下三条原则,研读了 ESLint 所有的配置项,定制出了心目中「完美」的 ESLint 配置。
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帧动画中含有大量的图片,通过图片优化、减少图片整体大小,将能够节省资源,提高性能。下面将一一列举优化方式及解决方案。
使用 gka 一键图片优化并生成动画文件
GitHub: https://github.com/gkajs/gka
最近的学习中,仔细研究了下深拷贝和浅拷贝,下面就来简单的总结下。
首先我们了解下两种数据类型:
1、基本类型:像 Number、String、Boolean 等这种为基本类型
2、复杂类型:Object 和 Array
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