原文:http://blog.artillery.com/2012/05/realtime-multiplayer-3d-gaming-html5.html
这篇文章国内有些机器译的版本,但实在太难阅读,这里试译了下。
由于译者水平有限,可能会有不少错漏之处,一些不明确是否译准的地方附了原文。
此文涉及挺多框架/库,在翻译过程中 ip 收获还是挺多的,建议大家在阅读时可以同时去了解下文中所提到的相关技术。
【提示:此文不是"跟我学做 HTML5 游戏"之类的教程文章】
ios 平台特点
使用 iOS 的设备拥有一些共性,这些特点会影响其程序的使用体验。与这些特性相适应的程序会更加成功,与设备一起为用户提供超凡的使用体验。
无论尺寸如何,屏幕都是最重要的
iOS 设备的屏幕是用户体验的核心。用户不仅在上面浏览优美的文字、图片和视频,还要和多点触摸屏进行交互(即使有时候用户甚至看不到屏幕)。
做 Web 开发很多年了,专门做 Web 前端开发也有 8 年多了,期间自然加过很多优秀的 Web 前端 QQ 讨论群,今天跟大家推荐一个传说中氛围最好的一个,而且其中很多牛人,那就是——鬼懿 IT
最近公司在推行 Web 网页的无障碍化,所以转载此文,很多国内互联网项目开始重视网页无障碍,开始更好的为视障用户提供更好的便利,这方面做的比较好的有腾讯 QQ、朋友网和 QQ 空间,还有淘宝网等。
然而平时测试并不是很方便,因为绝大部分读屏软件都是收费的。NVDA 是一个免费开源的读屏软件,而且做的很不错。所以它就是我们平时测试网站可用性的首选。
《守护拉普达》是一款基于 HTML5 的体感塔防游戏, 是腾讯编程马拉松的优胜作品。
拉普达(Laputa)是天空之城的意思。玩家以保护拉普达为目标,通过肢体运动控制准星杀死不断靠近总部的小怪。杀怪可以获取游戏积分,连杀或触发道具都能得到更多积分!分数最终会存入服务器,列入宇宙排名。
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从性能角度来说,HTML5 首先是缩减了 HTML 文档,使这件事情变得更简单。
通过使用 HTML5 来编写游戏,EA 公司不需要支付昂贵的游戏开发工具,而且游戏代码维护方面也比以前轻松。其创意总监 Richard Hilleman 透露,这款游戏完全是由大学实习生所开发的,整个过程仅花费了 5 个月的时间。
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