TAT.iptton 【译】HTML5 实现多人实时 3D 游戏
In 未分类 on 2012年11月14日 by view: 19,145
9

原文:http://blog.artillery.com/2012/05/realtime-multiplayer-3d-gaming-html5.html

这篇文章国内有些机器译的版本,但实在太难阅读,这里试译了下。
由于译者水平有限,可能会有不少错漏之处,一些不明确是否译准的地方附了原文。
此文涉及挺多框架/库,在翻译过程中 ip 收获还是挺多的,建议大家在阅读时可以同时去了解下文中所提到的相关技术。
【提示:此文不是"跟我学做 HTML5 游戏"之类的教程文章】

TAT.Kinvix 腾讯 14 周年——员工举办【创意马拉松】活动庆祝
In 未分类 on 2012年11月13日 by view: 14,498
3

2012 年 11 月 11 日腾讯 14 周年庆,腾讯公司在深圳、北京两地联袂组织第三届【@腾讯创意马拉松】活动,活动的发起者是 CSDN 论坛的老人 emu,并由腾讯 SNG 的  Tea、 PuterJam、 JohnnyGuo、 TwinsenLiangTommy、 Lydia、 Kinvix 等人参与组织。

TAT.sheran iOS 平台特点
In 未分类 on 2012年11月13日 by view: 10,701
1

ios 平台特点

使用 iOS 的设备拥有一些共性,这些特点会影响其程序的使用体验。与这些特性相适应的程序会更加成功,与设备一起为用户提供超凡的使用体验。

无论尺寸如何,屏幕都是最重要的

        iOS 设备的屏幕是用户体验的核心。用户不仅在上面浏览优美的文字、图片和视频,还要和多点触摸屏进行交互(即使有时候用户甚至看不到屏幕)。

TAT.Minren Windows8 的 WPF 技术与 HTML5 的比较
In 未分类 on 2012年11月12日 by view: 19,319
5
Windows8 风格程序支持使用 WPF 和 HTML 两种方式进行编程。本人之前曾使用 WPF 开发过概念版 QQ,现在又在使用 HTML5。两种技术都略懂,略懂。所以将两者做了个比较。虽然 WPF 的命运多舛,应用不太广泛,但技术本身还是有很多亮点的。值得我们学习一下,开阔眼界。
TAT.Kinvix Web 前端业界传说中氛围最好群——鬼懿 IT
In 未分类 on 2012年10月26日 by view: 37,779
17

做 Web 开发很多年了,专门做 Web 前端开发也有 8 年多了,期间自然加过很多优秀的 Web 前端 QQ 讨论群,今天跟大家推荐一个传说中氛围最好的一个,而且其中很多牛人,那就是——鬼懿 IT

TAT.Kinvix Web 无障碍化之读屏软件 NVDA 使用指南
In 未分类 on 2012年10月18日 by view: 8,785
0

最近公司在推行 Web 网页的无障碍化,所以转载此文,很多国内互联网项目开始重视网页无障碍,开始更好的为视障用户提供更好的便利,这方面做的比较好的有腾讯 QQ、朋友网和 QQ 空间,还有淘宝网等。

然而平时测试并不是很方便,因为绝大部分读屏软件都是收费的。NVDA 是一个免费开源的读屏软件,而且做的很不错。所以它就是我们平时测试网站可用性的首选。

拉普达是什么?

《守护拉普达》是一款基于 HTML5 的体感塔防游戏, 是腾讯编程马拉松的优胜作品。
拉普达(Laputa)是天空之城的意思。玩家以保护拉普达为目标,通过肢体运动控制准星杀死不断靠近总部的小怪。杀怪可以获取游戏积分,连杀或触发道具都能得到更多积分!分数最终会存入服务器,列入宇宙排名。

TAT.Kinvix 腾讯 Web 前端职位招聘开发工程师 2012
In 未分类 on 2012年07月03日 by view: 13,992
17

腾讯招聘 Web 前端开发工程师,主要负责腾讯 Q+、WebQQ 等 Web App 业务的 Web 前端开发。如果你热爱面向 Web 的前端开发工作,欢迎前来应聘,机会难得,各种挑战等着你~~

TAT.Kinvix HTML5 的性能优化分析
In 未分类 on 2012年07月02日 by view: 10,433
10

从性能角度来说,HTML5 首先是缩减了 HTML 文档,使这件事情变得更简单。

  • 第一,从用户可读性上说,原先一大堆东西,像初学者第一次看到这些东西是看不懂的,而 HTML5 的声明方式对用户来说显然更友好一些。
  • 第二,文档编码的声明,用 HTML5 方式的话,就很简单。
TAT.Kinvix EA 拟发布让人耳目一新的 HTML5 的 3D 游戏 Strike Force
In 未分类 on 2012年07月02日 by view: 4,830
1

通过使用 HTML5 来编写游戏,EA 公司不需要支付昂贵的游戏开发工具,而且游戏代码维护方面也比以前轻松。其创意总监 Richard Hilleman 透露,这款游戏完全是由大学实习生所开发的,整个过程仅花费了 5 个月的时间。