在前端开发中,性能一直都是被大家所重视的一点,然而判断一个网站的性能最直观的就是看网页打开的速度。其中提高网页反应速度的一个方式就是使用缓存。一个优秀的缓存策略可以缩短网页请求资源的距离,减少延迟,并且由于缓存文件可以重复利用,还可以减少带宽,降低网络负荷。那么下面我们就来看看服务器端缓存的原理。
在前端开发中,性能一直都是被大家所重视的一点,然而判断一个网站的性能最直观的就是看网页打开的速度。其中提高网页反应速度的一个方式就是使用缓存。一个优秀的缓存策略可以缩短网页请求资源的距离,减少延迟,并且由于缓存文件可以重复利用,还可以减少带宽,降低网络负荷。那么下面我们就来看看服务器端缓存的原理。
现在设计师同学越来越高大上了,纯色背景已经不能满足人民群众日益增长的物质文化需要了,必须整渐变背景 o(╯□╰)o。怎么还原呢,设计师直接丢过来一个几十 K 的图片,这怎么行。。。
还好我们有 CSS 第三代!这次就来唠唠 CSS3 Gradient(/ˈgreɪdɪənt/) 的用法。
介绍这个工具前不得不先介绍一下积木系统。
积木系统是 imweb 团队出品、为产品运营而生的一套活动页面发布系统,详细介绍见 PPT
简单可以这么理解它的理念:
此前在阿里实习的时候也接触过一个叫 TMS(淘宝内容管理系统)的系统, 专门用于快速搭建电商运营活动页面.
这种系统可统一理解为运营活动页面发布系统。
先贴上文地址:http://www.alloyteam.com/2016/03/and-a-star-on-different-pixel-pathfinding-algorithm/
之前说到了起点和终点连线平移方式的不足,那这篇文章就介绍另一个给力的方法
演示地址:
http://westanhui.github.io/navigate/index2.html
注意:点击画障碍物,通过左键单击画多边形最后右键自动闭合图像
前言:
寻路是游戏中非常重要的一项功能,这项功能将直接体现出 AI 的智商如何。那说起寻路的算法,就不得不提标题上面的 A star 算法了。A Star(又称 A*),是结合了 Dijkstra 算法和贪心算法优点的算法,对此不了解的同学可以去搜索一下,这里不具体介绍实现,而是简单的说一下原理,为后面我们的主角铺垫。
A Star 的核心在于将游戏背景分为一个又一个格子,每个格子有自己的靠谱值,然后通过遍历起点的格子去找到周围靠谱的格子,接着继续遍历周围…… 最终找到终点。好了,A Star 的介绍就到这里了,因为它不是文章的主角。
文章篇幅较长所以分为上下文,下文地址:
上下文各有一种实现方式,区别看了就知道,此外上文包含了一些研究寻路的思考。
随着移动设备的升级、网络速度的提高,用户对于 web 应用的要求越来越高,web 应用要提供的功能越来越。功能的增加导致的最直观的后果就是资源文件越来越大。为了维护越来越庞大的客户端代码,提出了模块化的概念来组织代码。webpack 作为一种模块化打包工具,随着 react 的流行也越来越流行。
webpack 在官方文档上解释为什么又做一个模块打包工具的时候,是这样说的:
The most pressing reason for developing another module bundler was Code Splitting and that static assets should fit seamlessly together through modularization.
开发一个新的模块打包工具最重要的原因就是 Code Splitting,并且还要保证静态资源也可以无缝集成到模块化中。其中 Code Splitting 是 webpack 提供的一个重要功能,通过这个功能可以实现按需加载,减少首次加载时间。
随着 Javascript 语言的发展,ES6 规范为我们带来了许多新的内容,其中生成器 Generators 是一项重要的特性。利用这一特性,我们可以简化迭代器的创建,更加令人兴奋的,是 Generators 允许我们在函数执行过程中暂停、并在将来某一时刻恢复执行。这一特性改变了以往函数必须执行完成才返回的特点,将这一特性应用到异步代码编写中,可以有效的简化异步方法的写法,同时避免陷入回调地狱。
本文将对 Generators 进行简单介绍,然后结合笔者在 C#上的一点经验,重点探讨 Generators 运行机制及在 ES5 的实现原理。
话说貌似好久没有写技术文章了,自从娃娃出来后,很少能有时间做技术研究,思考的时间也不足。不过有得必有失,世上事也就酱紫了。但是作为一个前端攻城师,不写代码,不研究技术,是会被后浪拍死在沙滩上的。
碰巧前段时间碰到个 CSS 问题,一直很喜欢 CSS 的,能 CSS 解决的问题绝对不用 JS,于是就抽时间整整看。
回到本文主题上,” 斜线拼接“ 是我自创的词语,因为我也不知道怎么描述这个需求,o(╯□╰)o,实际的效果是下面所示:
眼力好的筒子应该就能发现,上面这张图是两个帅锅拼接在一起的,看中间的斜线。
但是呢,刚接到这个需求的时候,开发是抓狂的—— 第一反应就是用 canvas 画图,这得多累啊,只是要显示张图片而已,竟然还要动用一坨 JS,O__O "…
不过依稀记得,CSS 貌似有个遮罩的特性,可以实现图片的部分显示的效果的。
gulp 已经成为很多项目的标配了,gulp 的插件生态也十分繁荣,截至 2015.1.5,npm 上已经有 10190 款 gulp 插件供我们使用。我们完全可以傻瓜式地搭起一套构建。
然而,我们经常会遇到一种情况,我们好不容易按照文档传入对应的参数调用了插件,却发现结果不如预期,这时候我们就要一点点去排错,这就要求我们对 gulp 插件的工作原理有一定的了解。本文以实现一个 gulp 插件为例,讲解一下 gulp 插件是如何工作的。
原文:https://blog.risingstack.com/react-js-best-practices-for-2016/
作者:Péter Márton
译者按:近几个月 React 相关话题依旧火热,相信越来越多的开发者在尝试这样一项技术,我们团队也在 PC 和移动端不断总结经验。2016 来了,这应该是 React 走向成熟的一年,不管你是新手,还是已经对 React 有所了解,是时候总结一下最佳实践了,让我们看看国外的开发者总结了哪些好的实践吧~
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2015 可以算是 React 之年了,关于其版本发布和开发者大会的话题遍布全球。关于去年 React 的发展里程碑详情,可以查看我们整理的 React 2015 这一年。
2016 年最有趣的问题可能是,我们该如何编写一个应用呢,有什么推荐的库或框架?
作为一个长时间使用 React.js 的开发者,我已经有自己的答案和最佳实践了,但你可能不会同意我说的所有点。我对你的想法和意见很感兴趣,请留言进行讨论。
如果你只是刚开始接触 React.js,请阅读 React.js 教程,或 Pete Hunt 的 React howto。
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