背景
需求预沟通
- 产品:我们需要做一个 IM,和微信一样
- 我:打扰了,走错片场了,你们继续,,,,,,,
- ....
- 我:这个需求虽然不合理,但是我还是接了。。。。。。
当我们讨论 TypeScript 时,我们在讨论什么?
上篇回顾:我们说了斗地主游戏的渲染展示部分,最后也讲了下 canvas 中交互的情况,下篇的重点就是游戏逻辑。
逻辑主要分成两块:流程逻辑和扑克牌对比逻辑。
github 地址:https://github.com/vorshen/landlord
背景:朋友来深圳玩,若说到在深圳有什么好玩的,那当然是宅在家里斗地主了!可是天算不如人算,扑克牌丢了几张不全……大热天的,谁愿意出去买牌啊。不过问题不大,作为移动互联网时代的程序猿,当然是撸一个手机在线斗地主来代替实体牌了。
github 地址:https://github.com/vorshen/landlord
阅读前注意:
本文分为上下两篇,本篇讲准备工作以及前端一些布局相关的知识;下一篇讲 webassembly 实现核心逻辑和 server 端相关。
PS:本文适合对 HTTPS 已经有一定了解的人阅读。
这篇文章我准备了很久,反复修改了很多次,仍不觉得满意,原因是:
页面可视化搭建工具, 是互联网公司中常见的运营工具, 实现了运营人员快速生成和发布页面, 提升页面上线效率; 且无需开发人员介入, 节省开发人力.
本文主要讨论: 设计和开发页面可视化搭建工具包含哪些技术要点.
某天,小明同学突然反馈 :“昨晚发现根本无法使用你们的应用... .... 怎么回事呢”。我和我的小伙伴们立马惊呆了,心想:“老司机多年的经验有一种预感,那就是同学你使用姿势不正确...(此处省略 300 字)”。 然后默默排查了许久,答案竟然是:
相信大家或多或少都有使用过在线文档,国内的像我们在做的腾讯文档还有其他家的很多类似产品。今天主要为大家揭开在线协作的神秘面纱,那就是 OT 算法。
闭包这个概念是前端工程师必须要深刻理解的,但是网上确实有一些文章会让初学者觉得晦涩难懂,而且闭包的文章描述不一。
本文面向初级的程序员,聊一聊我对闭包的理解。当然如果你看到闭包联想不到作用域链
与垃圾回收
也不妨看一眼。希望读了它之后你不再对闭包蒙圈。
基于 React 的组件化开发方式,为富前端 web 应用提供大量技术实践,社区逐渐形成了稳定的组件规范,本文从 API 层面归纳出 6 种组件类型,分析其优缺点和适用场景,为日常组件开发提供一个方法指南。6 种类型分别为结构型组件、样式型组件、组合型组件、配置型组件、受控型组件、非受控组件。
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